Précharger pour un sélecteur
Préchauffez le manifest et les sprite sheets avant l’ouverture d’un sélecteur d’emojis, afin que les emojis apparaissent sans chargement visible.
Préchauffer le manifest tôt
preloadEmojis sans argument commence à récupérer le manifest avant qu’aucun
Emoji ne soit rendu. Il ne rejette jamais, donc void suffit :
import { preloadEmojis } from 'animated-fluent-emojis'
void preloadEmojis()Appelez-le lorsque l’utilisateur est susceptible d’ouvrir le sélecteur, par exemple au survol ou au focus du bouton déclencheur, ou au montage de la coque de l’application.
Préchauffer les sprite sheets que vous afficherez
Passez des ids pour demander leurs sprite sheets dès que le manifest est prêt.
Passez skinTone pour préchauffer la variante que l’utilisateur verra, pour les
emojis qui ont des teintes de peau :
const quickReactions = ['1f44b_wavinghand', '1f525_fire', '1f389_partypopper']
function handlePickerTriggerHover() { void preloadEmojis(quickReactions, { skinTone: 'medium' })}Ne préchauffez que les ids que vous rendrez en premier. Un sélecteur de
centaines d’emojis ne doit pas tous les précharger ; les sprite sheets se
chargent paresseusement (loading="lazy") à mesure qu’elles approchent du
viewport. skinTone vaut 'default', 'light', 'medium-light', 'medium',
'medium-dark' ou 'dark'.
Configurer d’abord l’asset site
Si vous utilisez un asset site auto-hébergé, appelez
configureEmojis avant preloadEmojis. Changer l’asset site après un
préchargement réinitialise le manifest, et les requêtes préchauffées sont alors
gaspillées.
Quand le réseau échoue
La requête du manifest abandonne après 15 secondes. Un manifest en échec est
retenté lors du prochain appel à preloadEmojis, au prochain montage ou lorsque
le navigateur revient en ligne ; l’appeler à nouveau depuis le déclencheur est
donc sans risque. Voir préchargement et
fallback.